3D сканер Artec Eva

Сканер Artec™ Eva - это идеальный выбор для тех, кому нужно за считанные секунды в цвете и с высокой точностью отсканировать объект. Eva не нужны ни маркеры, ни дополнительная калибровка. Благодаря высокой скорости съёмки и способности получать цветные данные с высоким разрешением, сканер обладает практически неограниченными возможностями.
Артикул
702 000 руб

Товар отсутствует

3D сканер Artec™ Eva напоминает видеокамеру, которая снимает изображения в 3D. Сканер захватывает до 16 кадров в секунду, автоматически совмещая их в режиме реального времени.

Возможность быстрого и лёгкого сканирования особенно важна для создания спецэффектов, для работ в области медицины и биомеханических исследований. Благодаря высокому качеству цветные модели, полученные с помощью Eva, могут быть использованы в таких индустриях как компьютерная графика и анимация, криминалистика и медицина.

Общие технические условия

Artec Eva

Artec Eva Lite

Возможность съёмки текстуры  да
3D разрешение, до  0,5 мм
Точность, до  0,1 мм
Точность в зависимости от расстояния, до  0,03% на 100 см
Разрешение текстурной камеры  1,3 Мп
Цвет  24 бит на пиксель
Источник света  лампа вспышка (не лазер)
Рабочее расстояние  0,4 – 1 м
Линейное поле зрения на ближнем расстоянии, ВхШ  214 x 148 мм
Линейное поле зрения на дальнем расстоянии, ВхШ  536 x 371 мм
Угловое поле зрения, ВхШ  30x21°
Частота видео съемки, до  16 кадров/с
Время экспонирования  0,0002 с
Скорость сбора данных, до  2 000 000 точек/с
Многоядерная обработка данных  Да
Размеры, ВxГxШ  261,5 x 158,2 x 63,7 мм
Вес  0.85 кг
Энергопотребление  12 В, 48 Вт
Интерфейс  1 x USB 2.0, совместим с USB 3.0
Формат экспорта 3D-модели  OBJ, PLY, WRL, STL, AOP, ASCII, PTX, E57, XYZRGB 
Формат экспорта измерений  CSV, DXF, XML
Производительность  40'000'000 полигонов на 1 GB RAM
Поддерживаемые ОС  Windows 7, 8 или 10 – x64
Минимальные компьютерные требования  I5 или I7, 8-12 GB RAM, NVIDIA GeForce серии 400
Калибровка  не требуется

 

3D сканер Eva Lite практически полностью идентичен Eva, но не обладает функцией передачи цвета. Вы можете приобрести обновление, которое превратит Eva Lite в Eva и позволит получать цветные модели.

Внимание: Программное обеспечение в стоимость не входит. ПО можно заказать отдельно.

Требования к оборудованию

Процессор: Рекомендуется I5 или I7
Память: 8-12 GB
Интерфейс: 1 x USB 2.0
Видеокарта: NVIDIA/AMD Рекомендуются: NVIDIA GeForce серии 400 или выше, минимум 1 GB памяти
ОС: Windows 7, 8 или 10 – x64
Свободное место на диске: 300 Мб для установки

Не поддерживаются:

  • Windows XP
  • Windows Vista
  • 32-битные ОС
  • Видеокарты Intel
  • FirePro M6100 FireGL V

 

Принцип 3D cканирования

1. Начало сканирования

Направьте сканер на объект и нажмите на кнопку. Процесс сканирования начнётся незамедлительно. Это очень просто. Если в процессе сканирования что-то пойдет не так, система сообщит вам об этом с помощью подсказок на экране, а также специального звукового сигнала.

eva_dino_howitworks_1.jpg
2. Перемещение сканера вокруг объекта

Перемещайте сканер вокруг объекта. На экране компьютера в режиме реального времени вы увидите, что уже было отсканировано и что еще необходимо отсканировать. Если вам не удастся сразу получить изображение той или иной части объекта, не переживайте — вы сможете вернуться к ней позже.

eva_dino_howitworks_2.jpg
3. Оптимальное количество сканов

Сканируйте объект столько, сколько необходимо, чтобы получить изображение всего объекта. Если вам нужно передвинуть объект, чтобы оцифровать все его части, сначала отсканируйте одну сторону, затем выключите сканер, переверните объект и отсканируйте другую сторону.

eva_dino_howitworks_3.jpg
4. Совмещение сканов

Совместите сканы, чтобы получить единое изображение модели. В случае, если какая-то часть была упущена, просто досканируйте ее. Для получения наилучшего результата, после совмещения сканов обработайте их с помощью алгоритма глобальной оптимизации.

spider_dino_howitworks_4.jpg
5. Склеивание сканов в одну 3D модель

Соедините сканы вместе, чтобы получить одну триангулированную сетку. Наш алгоритм склеивания быстро справится с этой процедурой.

spider_dino_howitworks_5.jpg
6. Сглаживание и оптимизация

Вы можете оптимизировать сетку, заклеить дырки и сгладить поверхность. Справиться с этим вам помогут различные инструменты в нашем программном обеспечении.

spider_dino_howitworks_6.jpg
7. Текстурирование

Одним щелчком мыши наложите текстуру на объект.

spider_dino_howitworks_7.jpg

8.0 Сохранение результатов

Полученный результат может быть сохранен в распространенных 3D форматах, таких, как OBJ, STL, VMRL, ASCII, AOP, CSV, E57, PTX и PTX. Вы можете использовать этот результат для работы с различными 3D приложениями, доступными на рынке, например, Autodesk Maya, 3DMax, Autocad, Pixologic ZBrush, Blender, XSI, Mudbox, Geomagic, Rapidform и многими другими.

Производитель Artec
Страна изготовления Люксембург

Заказ в один клик (Способ доставки и оплаты согласовывается с менеджером)